Epic怎样失掉人心:在用户面前,价格战算个屁

来源:虎嗅APP 时间:2019-04-26 14:58:25
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  文/天使不投资人

  一家独大对用户从来不是好事。在《巴别塔的又一次倒掉》一文中,我曾简要描述了PC游戏平台Steam在成熟期遭遇的一些挫折和挑战。这些问题一部分来自内因,来自Steam的团队和策略;但更多问题、尤其被开发者抱怨的那些,在很大程度上则来自外因:Steam在PC游戏平台形成了实质垄断(乃至对相当一部分游戏的实质独占),他们缺乏一些来自竞争对手的刺激,以致有时显得慢了一点、傲了一点。

  尽管大多数玩家不会对游戏平台的商业策略思考过多,但从5、6年前,Steam凭DOTA2大成显露出巨头之威开始,许多游戏媒体和开发者都对此有了不少分析,业界也一直希望Steam能够在多方鞭策中缓慢改善和变革。

  因此,当Epic游戏平台携《堡垒之夜》之威横空出世,并高调喊出“仅仅12%抽成”“免除Unreal、Unity引擎授权费用”等重大利好时,即便最顽固的Steam粉丝也暗暗地叫了几声好:可能我不会就此迁居Epic,但良性竞争一定会给所有用户带来福利。

  但目前看来,Epic不是个好的挑战者,只是破坏者而已。

  Epic是怎样失掉人心的?

  今日,Epic Games公司CEO、在Twitter上已经就Epic-Steam之争活跃了许久的意见领袖Tim Sweeney(@TimSweeneyEpic)再次放出惊人言论:

如果Steam承诺向所有开发商和出版商只收取12%提成(就像Epic做的一样),而不附加主要条件,Epic将火速取消对现有游戏的独占 (同时履行我们的合作伙伴承诺),并考虑将我们自己的游戏放在Steam上。

  这一言论很快引发轩然大波。在微博上,苦于Epic严苛锁区政策的中国玩家本就对这个搅局者憋了一肚子气,对Sweeney和Epic的任何“解释”都会嗤之以鼻;而不受锁区影响的外国玩家,也纷纷对其表示不屑:别骗了。

  为什么?为什么连外国玩家都对Epic CEO这一番“大义凛然”毫不感冒?

  斑斑劣迹,自毁长城

  当Epic因《堡垒之夜》的优秀品质大赚特赚,信心满满地在主流玩家面前用Epic Games Store刷存在感时,其“仅仅12%抽成”的承诺让Steam脑残粉也预感到良性竞争带来的美好未来,但“良性竞争”一词很快就遭打脸

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